炉石之父新作?TGA最好手游的含金量无需多言
发布日期:2025-10-06 09:04 点击次数:1362022年TGA出动端游戏奖项评比,角逐似乎比往年更为热烈。
这一年提名的游戏不仅有老牌原生出动端大作《原神》《幻塔》,还有年头刊行即受到民众玩家眷注的《APEX手游》,这些游戏被摆在台上时,便当然生出一股千里甸甸的悠闲,仿佛都铆足了劲要与敌手一争落魄。不外,最终摘得2022年度最好出动端游戏桂冠的,却是一款中国玩家听来有些生分的打牌游戏,《漫威终极逆转》(即《MARVEL SNAP》,下文统称《漫威终极逆转》)。


你可能对这款游戏了解未几,但彼时《漫威终极逆转》在牌佬圈子里不算小众。在游戏主攻的北好意思地区,近3.88万用户评价中,有近3.5万用户为《漫威终极逆转》打出了5星好评,游戏上线2周即登顶下载榜榜首,并在37个国度的卡牌游戏畅销榜中位列前十,其首月下载量达到了1220万次,营收约为1094万好意思元。高额的活水讲明注解了《漫威终极逆转》领有不俗的交易后劲,如潮的好评将它从幕后推向台前,成了2022最叫好又叫座的游戏居品之一。

除了TGA大奖外,《漫威终极逆转》还斩获过DICE2023年度最好手游奖、 2023 年蓄意改革类别大奖等奖项,参与这些评比的相同有《原神》《暗黑永恒》等手游大作。用“出谈即巅峰”来刻画《漫威终极逆转》绝不为过,但是,舞台的光泽之下,却是制作主谈主Ben Brode在阴晦中长达数年的栽种不辍。

《漫威终极逆转》跟着贬抑更新而不息进化,使得游戏体验愈发出色,因此这王人备是一款咱们短期内不会住手游玩的手机游戏。——Tomas Franzese
炉石之父的寻梦之旅
Ben Brode看成炉石的灵魂东谈主物,以其广袤的笑声和活跃的身影在收罗高下被浩繁暴雪玩家所熟知。他被称看成酷爱酷爱的大小孩,为我方的爱好和奇迹在暴雪付出了15年芳华,是果真爱重游戏的Game Fan。2018年,Ben Brode辞去了《炉石据说》游戏总监的职位,聘用自给自足,斥地了新的使命室Second Dinner。

炉石社区为失去别称大能而哀嚎遍野,Ben Brode的心却死死钉在了新址品上。他在酝酿这款居品时,脑海中有一个很明确的念念法:“我的下一款卡牌游戏,一定要比炉石玩起来更快!”为此,他需要一套快节拍且不失深度的玩法法规。这套玩法可以来自于《巫师昆特牌》的点数博弈机制、桌游《大杀四方》的局势后果、《刀塔文物牌》的三路对线玩法,以及《炉石据说》的计费制行动经过……事实上,你确乎能在《漫威终极逆转》中找到它们的影子。

圆梦路上,网易给了他底气
“秋波”比念念象中送来得快,2019年,Second Dinner公司就晓喻取得了网易的3000万投资,并拿到了来自漫威IP的橄榄枝。此次调和中,与漫威IP渊源深厚的网易在谈判桌上起到了决定性的作用。早在2017年,网易便晓喻引入《星河护卫队》《超能蜘蛛侠》《好意思国队长》等12部漫威作品落地网易漫画,尔后,网易x漫威便策动在更多边界打造“超等袼褙”IP,其中就包含游戏边界。这亦然促成网易与Ben Brode调和的主要原因——网易在尝试走更深层的调和模式,向调和开发商提供深厚的出动端开发才略看成相沿,共同开发爆款手游。
正因如斯,Ben Brode与其研发团队在网易的相助下开启新的篇章,网易不仅协助Ben Brod完成初期的团队搭建,跟着居品的开发完成,总计以来亦伴随在阁下,在居品上线后更是担任《漫威终极逆转》国服的代理刊行和国区运营使命,为Ben Brode无黄雀伺蝉地制作梦念念中的游戏提供了塌实的后援。

于是,《漫威终极逆转》的框架就这样被敲定了,并在为期三年的研发后成功上架国外市集,一鸣惊东谈主。
当前看来,与暴雪“离异又复合”的风云并莫得影响到网易与国外厂商的调和关连,仍然在国外CCG品类游戏实践着更大的布局,违犯,本年网易暴雪“一笑泯恩怨”,再度达成调和,倒是成了一剂为国外游戏公司耐久投资中国市集注入的强心针。
而过去《漫威终极逆转》进入国内市集相同能为网易带来更多的品牌影响力,身为玩家的牌佬们也更乐意看到这种“百花王人放”的局面。
后起之秀,而胜于蓝
《漫威终极逆转》诚然部分脱胎于炉石,但选用了一套完全不同的法规,简而言之,游戏的中枢法规便是兵分三路,在三个互相沉静的局势棋盘上各自进行战力点数的较量,6回合后,单局势中点数更高的一方可取得本局势的成功,取得两处或以上局势成功的玩家即为临了赢家。
游戏中通盘的卡牌后果、局势后果等机制都管事于铁心点数,这种简短易懂的玩法雷同《巫师昆特牌》,门槛低且不失博弈乐趣。6回合3分钟+计费行动的模式,把无穷的变数铁心在有限的时候中,让对战永久保持快节拍,《漫威终极逆转》用三重博弈蓄意,将玩家的心跳与肾上腺素压缩在紧凑、刺激的对局体验之中,可谓“狂赌之渊”。

一重博弈来自三局两胜法规给玩家带来了“田忌跑马”式的战术性考量,两边玩家要仔细议论卡组战力,点数上风方要尽可能用我方的“上等马”去合手敌手的“上等马”,尽可能在三路都酿成压制,而缝隙方则要念念目标用“劣等马”去骗敌手的“上等马”,来为其他两路争取上风。这使得游戏中的“土豪卡组”无法酿成碾压上风,即便敌手使用的是基础卡组,玩家仍然需要严慎应付。

二重博弈由卡牌间的组合后果、克制关连以及局势后果共同注入,场上的模式会因为这些因素的入局而赶快逆转。举例,游戏中有一张卡,这张卡可以立即摧残通盘9点以上的大怪,完好克制大怪家数,若是玩家念念玩大怪家数,就要磋议在卡组中带上雷同“铠”这种幸免卡牌被摧残的单卡来防。

挨次大开的局势也可能会改变场上的总值,举例有的局势自带铺场后果,有些光环buff类卡牌就能产生更好的后果;有的局势会使场上的卡牌出动到其他位置;有的局势需要达成一定条目智力吃到触发的局势后果,如彩虹桥会将通盘卡牌出动到右边相邻的地方。玩家既要在点数大小上博弈,又要臆想接下来可能会出现的局势后果,让游戏中“赌”的因素大大加多。
这实质上锤真金不怕火的是玩家对卡组构筑的认识力,玩家掂量对方的卡组组成越准确,就越能在对局中取得更大上风。自身《漫威终极逆转》便领有可以的均衡性、废卡很少,加上随即性局势等随即要素,玩家每次遇到的敌手卡组构筑与打发都不尽沟通,这保证了游玩体验的各样性,同期也在告诉玩家,游戏并不看重一套万金油卡组用到老的蓄意。

三重博弈是《漫威终极逆转》中最酷爱酷爱的,亦然游戏刺激程度的催化剂——Snap选项。此选项来自于德州扑克的“加注”宗旨,无为点儿讲,便是欢笑斗田主里的“超等加倍”。若是玩家在对局收尾时聘用“加注”,那本场游戏的收益和亏本都将加倍结算,两边都加倍则是4倍。
由于最赶走算是两边同期翻卡,是以鄙人注前,一切辨别都是未知的。玩家可以在这时诓骗一定战术来引导敌手作念出装假方案,比如我方的牌很大,却主动示弱让对方上面加倍,或是明知谈我方要输,却绝不游移聘用加倍唬骗敌手认怂弃权(若是有一方聘用撤离保分,则判另一方成功)。加注机制进一步放大了读卡组才略的紧迫性,玩家简直每一局都要去猜敌手的卡组,搏最大收益守望,开牌那一刻更是叫东谈主心跳不啻、张脉偾兴,这亦然《漫威终极逆转》最让东谈主上面,念念要一把一把开下去的中枢乐趣。

虽然《漫威终极逆转》领有特别丰富的卡牌数目,博弈起来要磋议的层数也相比多,但这不虞味着玩家在刚入坑时会濒临很高的学习门槛。游戏的卡牌集换方式较为利于玩家更好地认识游戏蓄意,这是因为游戏中的卡牌取得方式主要靠贬抑体验,在游戏过程中一张张取得。
这种集卡方式既能让玩家不需要什么资产参加就能玩到全卡组,又能让玩家在游玩过程中迟缓老到手上的每一张卡,加深对卡组的认识,学习弧线较为平滑,更容易上手。

总的来说,《漫威终极逆转》既领受并阐述了《炉石据说》的战术性与博弈性,又用一套简短易上手的新法规,将单局时候铁心在几分钟内,“超等加倍”的博弈机制更是带来了强爽的正响应,每极少都精确射中了牌佬的具体需求。
《漫威终极逆转》外服已经上线已取得多半玩家的好评盛赞,仅2周的时候登顶下载榜首,在其他30多个国度皆取得畅销榜top10的佳绩。在北好意思地区,近3.8万用户评价中,有92%的玩家用户打出5星好评。

《漫威终极逆转》的战绩并未收尾,它在行业边界亦掀翻千层浪。 居品于国外上线后,连续斩获【IGN最恋战术游戏奖】、【D.I.C.E.最好手游奖】、【苹果应用蓄意改革奖】、【Steam最好随身游戏奖】等奖项,Toucharcade等多家知名游戏媒体在测评中也打出90+的高分,可见其过硬的游戏质料与多变的卡牌对战战术,使《漫威终极逆转》的名字在卡牌游戏边界名噪一时,可爱没事儿来局昆特牌的玩家一定要碰荣幸。


该奖项旨在奖赏旧年发布的最好出动游戏体验,评价标准包括创意、玩法机制、工夫性、艺术性及音效树立、改革性、受众参与度,以及批判性和交易上的双重成功。
结语
在国外已大展宏图两年过剩的《漫威终极逆转》,当前已策动在本年内上线国服。5月游戏将在国内媒体中进行首曝,届时官方将给出部分《漫威终极逆转》上线国服的详确音问。虽然当前国外版块程度卓越国服,但官方淡薄会加快版块迭代,争取在过去收尾国际服与国服程度同步,况且有回首福利送给国服玩家。
有Ben Brode亲手操刀,强强衔尾留心国区玩家的官方运营,加上其快节拍战术对战的特质,确信过去这款buff叠满、颇具后劲的卡牌游戏会在打牌圈大放异彩,你的下一款炉石,可能还真非《漫威终极逆转》莫属了。
