《风暴之门》诞生者认为当今批驳不一的评价不是问题
发布日期:2025-10-10 08:31 点击次数:127由暴雪老职工组建的责任室Frost Giant Studios,其打造的第一款游戏《风暴之门》,已在上个月开启了抢先体验。但本作当今的评价并不算好,Steam平台仅有52%的好评(取得了批驳不一的评价)。
近日曾担任暴雪《星际争霸2》等游戏制作总监一职的蒂姆·莫滕(Tim Morten,也就是《风暴之门》的制作总监),在接纳彭博社的采访时,对《风暴之门》的初步评价作念出了恢复。
蒂姆·莫滕说:“我认为,关于一款抢先体验版的游戏来说,要达到《星际争霸II》如今的水平,这并非一个合理的盼望。但从样式上来说,这仍然是东谈主们所处的景色,我完满荟萃,因为咱们来自暴雪,咱们(也)特别思要打造一款精神续作。但我认为,当先的反映(指《风暴之门》当今收到的评价)背后如实存在一些情谊要素。”
言下之意即是说通过众筹诞生的《风暴之门》当今还有跳跃空间,而好多来自《星际争霸》系列等暴雪RTS游戏的玩家,对《风暴之门》有这着过高的期待,因此给出了“不够感性”的评价。
对此蒂姆·莫滕补充谈:“从创意上讲,咱们以为咱们需要系数这些反馈才略让游戏信得过直放异彩。这是一个迭代历程,这不是咱们第一次就能凯旋的事情。”